SEGUNDO QUIMESTRE
PRIMER PACIAL
Nombre: Leandro Ontaneda
Curso: Primero BGU “F”
Profesor: Jorge Toaza
Asignatura: Informática
Año Lectivo: 2014-2015
ll Quimestre.
PRIMER
PARCIAL DEL SEGUNDO QUIMESTRE
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
Es una ciencia que estudia el proceso
electrónico de datos a través de equipos digitales, como computadores,
calculadoras, teléfonos inteligentes, tablets, iPad, Xbox, etc.
Proviene de los siguientes términos
EL COMPUTADOR: Es una máquina electrónica que recibe
información la procesa y emite resultados requeridos por el usuario.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Unidad de entrada de datos
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Permite el ingreso de
información al equipo de cómputo.
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Dispositivos de entrada
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-teclado
-webcam
-escáner
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-mouse
-micrófono
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CPU (unidad central de proceso)
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Memoria central
-Unidad de control
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Memoria RAM(memoria de acceso
directo)
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Cargar los programas de forma
temporal.
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Memoria ROM(memoria solo de
lectura)
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Solo de lectura, guarda
configuraciones del equipo.
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Dispositivos de almacenamiento
masivo de información
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-disco duro
-flash memory
-CD-RW(disco compacto-
lectura-escritura)
-Memoria Micro SD
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Unidad de salida de datos
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Emite los resultados del proceso de información ingresado por el
usuario.
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-Monitor-pantalla
-Impresora
-parlantes
-Auriculares
-Plotters
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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
La arquitectura del
computador es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de
un sistema de computadora.
La disciplina dedicada a la construcción, estudio y
aplicación de los computadores recibe el nombre de Arquitectura de Computadores
y puede ser dividida en cinco partes fundamentales: entrada y salida,
comunicaciones, control, procesamiento y almacenamiento.
ENTRADA Y SALIDA
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La entrada de datos consiste en ingresar datos provenientes desde
algún dispositivo de entrada (teclado, disco, etc.) para que la computadora,
de acuerdo a un programa, realice una tarea.
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Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de
discos magnéticos y la pantalla o monitor.
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COMUNICACIONES
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Un puerto es una conexión o un
enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como
impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
También existen puertos internos definidos mediante el Software.
Normalmente estos puertos se
encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos
computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera.
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CONTROL
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Su función es buscar las
instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen 2 tipos de unidades de
control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las
microprogramadas, propias de máquinas más complejas.
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PROCESAMIENTO Y ALMACENAMIENTO
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Procesamiento: El microprocesador extrae los datos de la memoria y los
modifica siguiendo una serie de instrucciones dadas por un programa.
Por ejemplo, cuando seleccionan una palabra y la pasan a negrita, ésa
es una instrucción (cambiar a negrita) que el procesador de textos (el
programa) le da al microprocesador. Éste extrae la palabra del texto (que
está en la memoria RAM) la modifica y la vuelve a grabar modificada (en la
memoria RAM). Como esta memoria es muy rápida, la modificación se ve
inmediatamente reflejada en el monitor, pero aún no fue almacenada en el
disquete o en el disco rígido, de modo que si interrumpe el suministro de
energía eléctrica perderán la información dicha modificación.
Almacenamiento: Existen dos tipos de almacenamiento de la información:
1.- el almacenamiento temporal, que se efectúa en la memoria RAM mientras se
realiza el procesamiento, y 2.- el almacenamiento permanente, que se efectúa
en un dispositivo de almacenamiento cuando se termina parcial o totalmente el
procesamiento.
Por ejemplo, si están escribiendo un informe de tres páginas, pueden
grabarlo en el disco rígido.
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EL HARDWARE
Es
la parte física del equipo de cómputo
que corresponde a todos los dispositivos y periféricos conectados a l
equipo de cómputo que el usuario puede
observar y tocar por ejemplo: Teclado,
mouse, pantalla, impresora.
Hardware
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La imagen
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Descripción
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Teclado
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Dispositivo de entrada de datos, existen en tecnologías PS2, USB,
BLUETOOTH, INALAMBRICOS
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Mouse
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Dispositivo apuntador que también permite el acceso de datos, que existen
en tecnologías: PS2, USB, BLUETOOTH, INALAMBRICOS
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Micrófono
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Dispositivo multimedia que
permite el ingreso de audio al computador que puede ser conectado en la parte
frontal o posterior del equipo de cómputo.
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Audífonos
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Dispositivo mixto que permite
el ingreso y salida de información, en formato de sonido, que sirve de forma
privada al usuario.
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Monitor o pantalla táctil
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Dispositivo de salida de
información visual, que permite el ingreso de información si se trata de un dispositivo
táctil.
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Case o Carcasa(gabinete)
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Permite integrar todos los
dispositivos del equipo de cómputo.
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Placa Madre –Mother Board- Placa Principal-
Mainboard
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Dispositivo interno que
integra al microprocesador, a la memoria RAM, tarjeta de red, tarjeta de
video, tarjeta de audio, etc.
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Microprocesador
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Es el cerebro del equipo de
cómputo que permite el proceso de datos el cual realiza cálculos aritméticos
(matemáticos, como suma, resta, multiplicación, división, potencia y
radicación), tiene la capacidad de tomar decisiones mediante el proceso
lógico (operadores lógicos AND- OR- NOT, operadores de relación
<=,=,>=, <> diferente de).
En la actualidad los
procesadores más comerciales y veloces son: INTEL CELLERON- INTEL DUAL CORE-
CORE i3- CORE i5- CORE i7, mientras que los procesadores AMD son poco
comerciales pero más baratos.
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HARDWARE
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MARCAS
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PRECIOS
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ANTIGUO
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MODERNO
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Teclado
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Microsoft,
Genius, Hp, Lenovo, Dell, CM Storm, Revoltec,
Arctic Cooling.
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En promedio los precios rondan
entre:
8 $-100$
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Mouse
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MadCatz,
Logitech, Razer, CMSTORM, Microsoft, SteelSeries, Genius.
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En promedio los precios rondan
entre:
5 $-150$
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Micrófono
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Easy
Line, Genius, Perfect Choice,
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En promedio los precios rondan
entre:
15 $-300$
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Audífonos
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Genius, LG, Klip extreme, Logitech, Skill,
energy System.
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En promedio los precios rondan
entre:
15 $-150$
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Monitor o Pantalla táctil
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Acer,
AOC, Hp, LG, Samsung, BenQ, Asus.
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En promedio los precios rondan
entre:
40 $-580$
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Case o carcasa
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Thermaltake,
Antec, Cooler Master, Sunbeam, Logisys, Corsair, Silverstone.
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En promedio los precios rondan
entre:
20 $-200$
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Placa madre
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ASUS,
ASRock, Biostar, ECS (PCChips), EVGA, Foxconn, Gigabyte, MSI, Zotac, Intel.
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En promedio los precios rondan
entre:
60$-400$
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Microprocesador
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AMD, Intel, ARM, Cyrix®/VIA
Tecnologies,
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En promedio los precios rondan
entre:
200$-400$
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hardware
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imagen
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Descripción
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Memoria RAM
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RAMDON ACCESS MEMORY.- Memoria de acceso directo, es una memoria de
tipo volátil que solo almacena información cuando el equipo de cómputo esta
encendido, es decir que si el usuario no graba la información y se interrumpe
la energía eléctrica el trabajo se perderá. Las tecnologías de memoria RAM
son DDR1, DDR2 Y DDR3. Sus capacidades son de 256 MB, 512 MB, 1GB, 2GB,4gb,
8GB y 16 GB. De memoria en RAM.
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MEMORIA ROM
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Proviene de las siglas, Read Only Memory, memoria solo de lectura,
guarda configuraciones propias del equipo de cómputo, con capacidad de
memoria, capacidad de disco duro, año de fabricación, además posee un reloj
interno. Considerado
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DISCO DURO
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Considerado una unidad de almacenamiento masivo, que guarda el sistema
operativo, programas y archivos del usuario( fotos, documentos, música,
videos), LA velocidad de un disco duro se mide en RPM (revoluciones por
minuto) y tenemos 5400 RPM, 7200 RPM Y 10000 O MAS RPM para servidores. La
tecnología de los discos duros puede ser HD IDE o SATA.
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TRABAJO EN
CLASE
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Capture la capacidad del espacio
utilizado y el espacio libre del disco duro C y la flash memory de los alumnos.
Disco
Duro
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Capacidad
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Espacio
usado
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Espacio
libre
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Unidad “C”
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Flash Memory
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